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世界即时看!思想的步伐局限于表达的土地

来源:哔哩哔哩    时间:2023-05-29 01:31:54


(资料图)

“社长,战斗时间到”是一款世界观还不错,但是观感奇差的作品。

其勉强将人物塑造做到了半掺水的层次,诸多角色依旧出现了智力低下,意义不明,无自主思考能力的情况。

第9话成功让我见识到了降智的颠峰之作,真琴莫名其妙的发疯将社长与自己带入危机,这点如果要解释为映射现实领导能力的低下又未免与后面社长的反串冲突。随后上演跨物种的羁绊,遇见蜘蛛女王强行开打,这段唯一能解释的就是斩断米内子与旧老板的留恋(尽管我也不知道有啥可留恋的),这段剧情我的建议是直接删改,真的没有任何鉴赏必要。有趣程度不如直接逃跑来得爽快,说不定还能来一波老套点的英雄救美,直接干死反而让真琴抢了社长指挥的作用。

感觉部分角色的塑造略少且不适,莱巴身边的腹黑姐姐就是一个例子。明明是个关键的角色,宛如拿了剧本的亚子或泪爷,但就是太像拿剧本了,反而有点失真。目的和目标都未能体现,如果直接解释成乐子人,也为免太过于随意了。

但最为让人诟病设计的必然当属imperial在任员工昴,真可谓是随便换个谁都能担任的角色,一季出面四次,明明很多地方都能加入,愣是啥也没写,有点情理之外了。这边希望是后期有伏笔没来得及讲(那个背包以及跟小女孩做朋友的那个男生也是)

塑造比较成功没有崩坏的就是阿卡丽,优托利亚和向导小姐(但是阿卡丽和优托利亚后期身份有点小冲突,但是不严重)。三个人与社长的感情线较好地丰富了她们之间的关系,以及温馨小瞬间让人流连忘返,做成游戏感觉会很不错。同时感情没有很放开,保证了停在有好感的朋友这样的地步,为优托利亚留出了空间,这一点要夸夸作者分清了主次。

究其根本,这番及格的部分就在展示了日本众多企业的病态之处,例如三头狗:上司和下属只会靠中间管理进行沟通,以及多位不知死活为老板无良工作的骑士(与其说是骑士倒不如说是奴隶),只会利用咆哮教育员工的上司和恶魔等(这也可能是在侧面反应教育体系的无能,毕竟最后恶魔露出了寂寞的表情,片尾彩蛋的上司也是一脸抱歉)。个人认为还是颇具新鲜度的,希望第二季也能在这方面保持(如果还有的话)。

我个人认为最好的部分就在于环境的展示,巧妙利用扭曲和机械化来形容日本企业现状,实属神来之笔。越往核心越机械化,但相对的也有更大的财富,这波形容和暗喻我可以给满分。

大门的设计我尤为喜爱(延大门而建的城镇不禁让我想起来自深渊),有种升职或者新的经济体的感觉。命名的世界门也让我想起了经济考试时常常提起的全球经济体与国家经济体的区别。

但是对于员工情感以及叙事模式的不在意,终究是没能成为异世界黑心企业这等作品(话说两部作品在人员构成上好像啊),有着这样一位后辈来传述同一个主题也算是一件喜事了吧。

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